孫琎
起初,網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)使用的虛擬代幣引起廣泛注意是與網(wǎng)絡(luò)賭博有關(guān),隨著虛擬代幣的逐步發(fā)展,其向虛擬貨幣、甚至真實(shí)貨幣進(jìn)化的可能性,進(jìn)一步引起了關(guān)注。
以公安部等四部委對(duì)網(wǎng)游賭博3個(gè)月嚴(yán)打的展開為先導(dǎo),中國人民銀行開始介入虛擬貨幣的管理。
央行在3月份下發(fā)的一份通知中首次發(fā)出對(duì)于虛擬貨幣的框架性管理意見。央行指出,要加強(qiáng)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬貨幣的規(guī)范和管理,防范虛擬貨幣沖擊現(xiàn)實(shí)經(jīng)濟(jì)金融秩序。
央行的介入基本上宣告了網(wǎng)游虛擬貨幣“進(jìn)化”道路的中止,隨著進(jìn)一步細(xì)則的出臺(tái),游戲虛擬貨幣在現(xiàn)實(shí)金融體系中將無立足之地。
虛擬貨幣分類
事實(shí)上,虛擬貨幣有很多種,需要清晰分辨。第一類是游戲幣,如網(wǎng)游中的“金幣”等。
第二種是服務(wù)商發(fā)行的專用的網(wǎng)游虛擬貨幣,用于購買本網(wǎng)站內(nèi)的服務(wù)。使用最廣泛是騰訊公司的Q幣,可用來購買會(huì)員資格、QQ秀等增值服務(wù)。
第三種網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣。如消費(fèi)者向美國Paypal公司提出申請(qǐng),就可以將銀行賬戶里的錢轉(zhuǎn)到Paypal之中。
其中爭議最大的是網(wǎng)游虛擬貨幣。網(wǎng)游虛擬貨幣是介于游戲時(shí)間、游戲幣與人民幣的中間媒介體。玩家用人民幣兌換成網(wǎng)游虛擬貨幣,再用網(wǎng)游虛擬貨幣兌換成游戲時(shí)間或游戲內(nèi)的“金幣”。而網(wǎng)游虛擬貨幣也可購買其他網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。
反向兌換是,利用在游戲中獲得的“金幣”,兌換成網(wǎng)游虛擬貨幣,再兌換成人民幣。
目前,市場上存在的“主流”網(wǎng)游虛擬貨幣有十幾種,如騰訊公司的Q幣、聯(lián)眾公司的游戲豆豆、盛大公司的盛大點(diǎn)券等。據(jù)估計(jì),國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)已有每年幾十億元的虛擬貨幣規(guī)模,并以15%至20%的速度增長。
中國出版工作者協(xié)會(huì)游戲工作委員會(huì)公布的《2006年度中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,中國網(wǎng)絡(luò)玩家2006年達(dá)到了3112萬,2006年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模為65.4億元人民幣,為相關(guān)行業(yè)帶來直接收入達(dá)333.2億元。
道路被封殺
在網(wǎng)游領(lǐng)域生長起來的虛擬貨幣注定無法低調(diào),虛擬貨幣進(jìn)化的可能性已經(jīng)被提前大范圍討論,其潛伏發(fā)展的可能已經(jīng)被提早“透支”。被充分“曝光”后,虛擬貨幣成為真實(shí)貨幣的進(jìn)化道路已經(jīng)被封殺。
央行如此縝密地全方位監(jiān)管,讓網(wǎng)游虛擬貨幣帶上了無法掙脫的鐐銬,只能被限制在網(wǎng)游領(lǐng)域的鐵籠內(nèi)。
中國人民銀行辦公廳主任李超此前表示,中國人民銀行將起草制定電子貨幣相關(guān)的管理辦法,包括虛擬貨幣在內(nèi)的電子貨幣將成為繼電子支付后又一個(gè)監(jiān)管重點(diǎn)。
另外,央行反洗錢局局長劉連舸甚至表示,如果利用網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬貨幣進(jìn)行洗錢的行為確實(shí)存在,并且具有一定的社會(huì)危害性,央行將對(duì)經(jīng)營虛擬貨幣業(yè)務(wù)的機(jī)構(gòu)實(shí)施反洗錢監(jiān)管。
“央行可以輕松地監(jiān)管好網(wǎng)游虛擬貨幣。”一位專家表示,事實(shí)上,如何立法保護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn)更為重要,而非跟網(wǎng)游中虛擬貨幣與現(xiàn)實(shí)中人民幣的關(guān)系較勁。
“認(rèn)為網(wǎng)游虛擬貨幣會(huì)成為真實(shí)的貨幣只是種頭腦中的幻想。”有一位學(xué)者認(rèn)為,虛擬貨幣甚至不如超市商場等的購物券“威脅”更大。虛擬貨幣多發(fā)只能導(dǎo)致其自身價(jià)值的貶值和崩潰。
上述學(xué)者認(rèn)為,部分言論中將虛擬貨幣的效應(yīng)放大了,如同將網(wǎng)游虛擬貨幣與人民幣的關(guān)系想象成美元與人民幣的關(guān)系,這種想象雖然有可能在虛擬貨幣在不受監(jiān)管自由發(fā)展的幾十年后成為現(xiàn)實(shí),但是目前就提出這種問題實(shí)在是太過于超前。
不僅網(wǎng)游虛擬貨幣無法跟人民幣自由兌換,而且虛擬貨幣甚至無法通過購買,影響CPI指標(biāo)構(gòu)成中幾乎任意一種實(shí)物。
騰訊創(chuàng)始人之一、CIO許晨曄對(duì)《第一財(cái)經(jīng)日?qǐng)?bào)》表示,目前虛擬貨幣的負(fù)面效應(yīng)讓人更多見,如賭博、盜竊號(hào)碼倒賣等,事實(shí)上虛擬貨幣對(duì)于金融系統(tǒng)的沖擊根本不是現(xiàn)實(shí)存在的威脅。
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央行在3月下發(fā)的通知中為此提出了四點(diǎn)要求:首先,嚴(yán)格限制網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營單位發(fā)行虛擬貨幣的總量以及單個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)者的購買額。
第二,要嚴(yán)格區(qū)分虛擬交易和電子商務(wù)的實(shí)物交易,網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營單位發(fā)行的虛擬貨幣不能用于購買實(shí)物產(chǎn)品,只能用于購買自身提供的網(wǎng)絡(luò)游戲等虛擬產(chǎn)品和服務(wù)。
第三,消費(fèi)者如需將虛擬貨幣贖回為法定貨幣,其金額不得超過原購買金額。
第四,嚴(yán)禁倒賣虛擬貨幣。
央行指出,違反以上規(guī)定的,由央行按照《中華人民共和國中國人民銀行法》第32條、第46條的規(guī)定予以處罰。
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