因此本教程我們就來(lái)學(xué)習(xí)一下在3d中為場(chǎng)景輸出合成通道的簡(jiǎn)單方法。我在這里介紹兩種最簡(jiǎn)單的,如果大家有什么更好的方法也希望拿出來(lái)共享一下,謝了!
方法一:直接利用材質(zhì)自發(fā)光來(lái)制作。
(1)首先我們打開(kāi)一個(gè)已經(jīng)制作好的場(chǎng)景效果,這個(gè)場(chǎng)景是用什么渲染器所制作的并不重要,因?yàn)槲覀冊(cè)谶@里所探討的是色彩通道的輸出。這里以一個(gè)光能傳遞的案例來(lái)講解,如果你是用Lightscape 或者是用Vray來(lái)表現(xiàn),其實(shí)道理都是一樣的,場(chǎng)景效果如圖1-1所示。

圖1-1
(2)將場(chǎng)景文件備份一份再進(jìn)行操作,注意我們?cè)谳敵鐾ǖ罆r(shí)盡量不要去破壞原稿,這是一個(gè)最基本的要求,通道文件最好另外存放。
(3)重新打開(kāi)通道文件,將場(chǎng)景中的所有燈光刪除,并且取消光能傳遞的效果(這一步只要在高級(jí)燈光中勾選“No lighting plug-in(沒(méi)有光照插件)”命令即可,去除后的場(chǎng)景效果如圖1-2所示。
(3)重新打開(kāi)通道文件,將場(chǎng)景中的所有燈光刪除,并且取消光能傳遞的效果(這一步只要在高級(jí)燈光中勾選“No lighting plug-in(沒(méi)有光照插件)”命令即可,去除后的場(chǎng)景效果如圖1-2所示。

圖1-2
(4)注意,如果你的效果圖是用Lightscape 或者是用Vray等高端渲染器表現(xiàn)的,道理也一樣,同樣是刪除場(chǎng)景中的所有燈光(因?yàn)橥ǖ啦恍枰獰艄猓缓笤偃∠终彰餍Ч纯伞_@一點(diǎn)相信大家都能做到,在此就不多講了。
(5)選擇場(chǎng)景中的地板,在材質(zhì)編輯中找到它所對(duì)應(yīng)的材質(zhì),我們以地板為例來(lái)進(jìn)行講解,原始材質(zhì)效果如圖1-3所示。
(5)選擇場(chǎng)景中的地板,在材質(zhì)編輯中找到它所對(duì)應(yīng)的材質(zhì),我們以地板為例來(lái)進(jìn)行講解,原始材質(zhì)效果如圖1-3所示。

圖1-3
(6)可以看出,地板材質(zhì)是由建筑材質(zhì)來(lái)表現(xiàn)的,我們不用管它是什么材質(zhì),直接將其重新轉(zhuǎn)化為3dsmax自帶的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)即可,此時(shí)系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)重置相關(guān)參數(shù)。我們?nèi)我鉃楸砻嫔付ㄒ粋(gè)顏色,然后設(shè)置自發(fā)光(Self-illumination)參數(shù)為100即可,調(diào)整后的材質(zhì)效果如圖1-4所示。注意:如果系統(tǒng)沒(méi)有幫你把貼圖刪干凈,則需要你手動(dòng)來(lái)進(jìn)行刪除,無(wú)論是什么通道,一個(gè)貼圖也不留。

圖1-4
(7)場(chǎng)景中的其它材質(zhì)處理手法是完全一樣的,在此我就不再一一演示了,請(qǐng)大家自己來(lái)完成。最終你的場(chǎng)景會(huì)變?yōu)橐粋(gè)完全是由自發(fā)光材質(zhì)來(lái)表現(xiàn)的場(chǎng)景,你只需要注意一點(diǎn):那就是不同材質(zhì)的通道色彩上要盡量區(qū)別開(kāi)來(lái),否則以后在Photoshop中不易于選擇。
(8)重要補(bǔ)充;如果場(chǎng)景中有利用色彩通道+透明通道所表現(xiàn)的出的植物效果,如圖1-5所示,此時(shí)情況可以特殊考慮。
(8)重要補(bǔ)充;如果場(chǎng)景中有利用色彩通道+透明通道所表現(xiàn)的出的植物效果,如圖1-5所示,此時(shí)情況可以特殊考慮。

圖1-5
對(duì)待這種情況,我們可以只取消植物的表面通道貼圖,而保留它的透明通道貼圖,表面色設(shè)定和自發(fā)光設(shè)置與步驟(6)中完全一樣,通道材質(zhì)球及渲染效果如圖1-6所示。

圖1-6
方法二:利用腳本來(lái)制作。
同學(xué)們會(huì)發(fā)現(xiàn)上述方法雖然簡(jiǎn)單,但如果場(chǎng)景比較大,涉及到的材質(zhì)比較多的話,則操作過(guò)程相當(dāng)繁瑣,那有沒(méi)有更快更好的方法來(lái)輸出通道呢?答案當(dāng)然是有的。那就是利
用腳本來(lái)制作通道。這個(gè)腳本名為“zq_beforeRender.mse”,大家可以在網(wǎng)上去下載,與之功能相同的也可以。
(1)利用腳本制作非常簡(jiǎn)單,我們只需執(zhí)行“Max script”菜單中的“Run Script(執(zhí)行腳本)”命令,在彈出的對(duì)話框中找到我們所需的腳本,如圖1-7所示。
同學(xué)們會(huì)發(fā)現(xiàn)上述方法雖然簡(jiǎn)單,但如果場(chǎng)景比較大,涉及到的材質(zhì)比較多的話,則操作過(guò)程相當(dāng)繁瑣,那有沒(méi)有更快更好的方法來(lái)輸出通道呢?答案當(dāng)然是有的。那就是利
用腳本來(lái)制作通道。這個(gè)腳本名為“zq_beforeRender.mse”,大家可以在網(wǎng)上去下載,與之功能相同的也可以。
(1)利用腳本制作非常簡(jiǎn)單,我們只需執(zhí)行“Max script”菜單中的“Run Script(執(zhí)行腳本)”命令,在彈出的對(duì)話框中找到我們所需的腳本,如圖1-7所示。

圖1-7
(2)在彈出的對(duì)話框中執(zhí)行“轉(zhuǎn)換為通道渲染場(chǎng)景”命令,此時(shí)場(chǎng)景就會(huì)自動(dòng)變?yōu)橐粋(gè)完全自發(fā)光的場(chǎng)景了,大家看一下效率是不是非常高呢?轉(zhuǎn)換效果如圖1-8所示。

圖1-8
(3)最后說(shuō)明兩點(diǎn),第一:你所輸出的通道分辯率必須與你最終效果圖的分辯率保持一致,否則可能會(huì)對(duì)你的Photoshop合成帶來(lái)麻煩,其二:同學(xué)們?cè)诶媚_本進(jìn)行通道輸出之前需仔細(xì)閱讀一下“使用”說(shuō)明,然后再根據(jù)需要操作。
好了,就寫(xiě)到這里吧,希望對(duì)大家能有所幫助!
好了,就寫(xiě)到這里吧,希望對(duì)大家能有所幫助!
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