第一部分:ipod機(jī)身上表面模型的構(gòu)建,操作步驟如下:
(1)在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)“長(zhǎng)度”為240,“寬度”為145,長(zhǎng)度和寬度分段數(shù)均為1的平面模型,然后右擊將其塌陷為可編輯的多邊形對(duì)象,效果如圖25-1所示。
圖25-1 創(chuàng)建平面模型
(2)ipod的上表面由屏幕和操作鍵組成,為了將這兩個(gè)組件準(zhǔn)確的表現(xiàn)出來(lái),需要有輔助對(duì)象作為參照。在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)“長(zhǎng)度”為84,“寬度”為100的矩形,并且利用對(duì)齊工具與平面進(jìn)行水平對(duì)齊,下面制作屏幕時(shí)就以這個(gè)矩形作為參照。
繼續(xù)制作ipod操作鍵的參照?qǐng)D形。在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)“Radius”為60,“Side”為8的多邊形,并使其也與平面對(duì)象水平對(duì)齊,最終對(duì)齊效果如圖25-2所示。

繼續(xù)制作ipod操作鍵的參照?qǐng)D形。在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)“Radius”為60,“Side”為8的多邊形,并使其也與平面對(duì)象水平對(duì)齊,最終對(duì)齊效果如圖25-2所示。

圖25-2 繪制參照?qǐng)D形
(3)單擊主工具欄上的2.5維捕捉按鈕,啟用捕捉功能。進(jìn)入平面對(duì)象的修改面板,單擊“Edit Geometry”卷展欄中的“Cut”按鈕,在頂視圖中參照已經(jīng)繪制好的矩形和多邊形進(jìn)行切割操作,結(jié)果如圖25-3所示。
刪除矩形和多邊形這兩個(gè)參照?qǐng)D形,再刪除切割得到的多邊形表面。現(xiàn)在模型表面的線條很雜亂,需要重新調(diào)節(jié)線的劃分,按照?qǐng)D25-4所示的結(jié)果進(jìn)行重新劃分。

(4)進(jìn)入修改面板為對(duì)象添加一個(gè)“Symmetry”修改器,得到一個(gè)左右布線對(duì)稱的模型,如圖25-5所示。右擊該模型再次塌陷為Editable Polygon。為了在后面的細(xì)分中使屏幕的邊緣更加筆直,我們需要繼續(xù)進(jìn)行切割,參照?qǐng)D25-6所示對(duì)邊進(jìn)行再次切割。

第二部分:屏幕的制作,操作步驟如下:
(1)激活“Border”子對(duì)象,選取屏幕的邊,按住Shift鍵不放,在透視圖中沿著Z軸向下移動(dòng)邊界拉出多邊形,如圖25-7所示。
選擇拉出的多邊形邊界,單擊“編輯邊界”面板中的Cap按鈕,將邊界封蓋成為多邊形表面對(duì)象,效果如圖25-8所示。

(2)激活“Polygon”子對(duì)象,選擇剛才封蓋所產(chǎn)生的多邊形,單擊“Edit Geometry”面板中的“Detach”按鈕,在彈出的對(duì)話框中直接單擊“OK”按鈕,這樣可以將屏幕和機(jī)身分開單獨(dú)對(duì)它們進(jìn)行操作。
選擇機(jī)身模型,激活“Edge”子級(jí)別,選擇如圖25-9所示的邊,然后單擊“Edit Edges”面板中的“Chamfer”按鈕,在彈出的對(duì)話框中設(shè)置切角量為0.25,對(duì)邊進(jìn)行切角操作,操作結(jié)果如圖25-10所示。

第三部分:操作鍵的制作,操作步驟如下:
(1) 激活“Border”子對(duì)象,選取操作鍵的邊界,如圖25-11所示。
接著展開“Edit Borders”卷展欄,單擊“Extrude”按鈕右邊的對(duì)話框,在彈出的對(duì)話框中設(shè)置值為-7,單擊Apply按鈕。再依次單擊Apply按鈕,分別將擠出量設(shè)置為0.5,7,-12和-7,最后單擊“Ok”按鈕對(duì)邊界進(jìn)行擠出操作,效果如圖25-12所示。

(2)選擇剛才擠出的邊界,用與上一步驟同樣的方法分別設(shè)置擠出量為0.5、7和-28。最后單擊“Ok”按鈕對(duì)邊界進(jìn)行擠出操作,再在透視圖中將選擇的邊界沿著Z軸向下移動(dòng)適當(dāng)?shù)木嚯x,結(jié)果如圖25-13所示。
刪除矩形和多邊形這兩個(gè)參照?qǐng)D形,再刪除切割得到的多邊形表面。現(xiàn)在模型表面的線條很雜亂,需要重新調(diào)節(jié)線的劃分,按照?qǐng)D25-4所示的結(jié)果進(jìn)行重新劃分。

(4)進(jìn)入修改面板為對(duì)象添加一個(gè)“Symmetry”修改器,得到一個(gè)左右布線對(duì)稱的模型,如圖25-5所示。右擊該模型再次塌陷為Editable Polygon。為了在后面的細(xì)分中使屏幕的邊緣更加筆直,我們需要繼續(xù)進(jìn)行切割,參照?qǐng)D25-6所示對(duì)邊進(jìn)行再次切割。

第二部分:屏幕的制作,操作步驟如下:
(1)激活“Border”子對(duì)象,選取屏幕的邊,按住Shift鍵不放,在透視圖中沿著Z軸向下移動(dòng)邊界拉出多邊形,如圖25-7所示。
選擇拉出的多邊形邊界,單擊“編輯邊界”面板中的Cap按鈕,將邊界封蓋成為多邊形表面對(duì)象,效果如圖25-8所示。

(2)激活“Polygon”子對(duì)象,選擇剛才封蓋所產(chǎn)生的多邊形,單擊“Edit Geometry”面板中的“Detach”按鈕,在彈出的對(duì)話框中直接單擊“OK”按鈕,這樣可以將屏幕和機(jī)身分開單獨(dú)對(duì)它們進(jìn)行操作。
選擇機(jī)身模型,激活“Edge”子級(jí)別,選擇如圖25-9所示的邊,然后單擊“Edit Edges”面板中的“Chamfer”按鈕,在彈出的對(duì)話框中設(shè)置切角量為0.25,對(duì)邊進(jìn)行切角操作,操作結(jié)果如圖25-10所示。

第三部分:操作鍵的制作,操作步驟如下:
(1) 激活“Border”子對(duì)象,選取操作鍵的邊界,如圖25-11所示。
接著展開“Edit Borders”卷展欄,單擊“Extrude”按鈕右邊的對(duì)話框,在彈出的對(duì)話框中設(shè)置值為-7,單擊Apply按鈕。再依次單擊Apply按鈕,分別將擠出量設(shè)置為0.5,7,-12和-7,最后單擊“Ok”按鈕對(duì)邊界進(jìn)行擠出操作,效果如圖25-12所示。

(2)選擇剛才擠出的邊界,用與上一步驟同樣的方法分別設(shè)置擠出量為0.5、7和-28。最后單擊“Ok”按鈕對(duì)邊界進(jìn)行擠出操作,再在透視圖中將選擇的邊界沿著Z軸向下移動(dòng)適當(dāng)?shù)木嚯x,結(jié)果如圖25-13所示。

圖25-13 再次擠出
(3)保持該邊界為選擇狀態(tài),繼續(xù)單擊“Extrude”按鈕進(jìn)行設(shè)置,在彈出的對(duì)話框中分別設(shè)置值為[-7,1.35],單擊Apply按鈕后接著設(shè)置值為[0.5,0]。再單擊兩次Apply按鈕,分別設(shè)置“Extrusion Height”為7和-10,然后單擊“Ok”按鈕對(duì)邊界進(jìn)行擠出操作。在透視圖中將選擇的邊界沿著Z軸向上移動(dòng)適當(dāng)?shù)木嚯x,效果如圖25-14所示。單擊“Edit Geometry”面板上的“Collapse”按鈕,將當(dāng)前邊界塌陷為一個(gè)點(diǎn),塌陷效果如圖25-15所示。

(4)激活“Edge”子層級(jí),選擇“Selection”面板中的“By Vertex”復(fù)選框,在透視圖中單擊上一步驟塌陷的頂點(diǎn),則與該頂點(diǎn)相連的邊都被選中,如圖25-16所示。單擊“Edit Edges”卷展欄中的“Connect”按鈕,在彈出的對(duì)話框中設(shè)置Segments為2,在透視圖中適當(dāng)調(diào)節(jié)連接的邊的高度,結(jié)果如圖25-17所示。

(5)激活“Polygon”子對(duì)象,刪除操作鍵上每個(gè)按鍵之間連接的邊,這樣可以把每個(gè)按鍵獨(dú)立出來(lái)以便單獨(dú)對(duì)它們進(jìn)行修改,刪除后的效果如圖25-18所示。再次激活“Edge”子對(duì)象,選擇如圖25-19所示的邊,單擊“Chamfer”按鈕右側(cè)的對(duì)話框,在彈出的面板中設(shè)置切角量為0.1,對(duì)其進(jìn)行切角處理。

(6)因?yàn)橛行c(diǎn)同時(shí)連接幾條邊,所以在切角后,需要將多出的點(diǎn)焊接。激活“Vertex”子級(jí)別,選擇如圖25-20所示的點(diǎn),單擊“Edit Vertices”面板中的“Target Weld”按鈕,在透視圖中將選中的點(diǎn)拖到需要焊接的點(diǎn)上,結(jié)果如圖25-21所示。再對(duì)與該點(diǎn)對(duì)稱位置的點(diǎn)做同樣的處理。

(7)激活“Element”子級(jí)別,選中操作鍵中間的播放鍵,如圖25-22所示。單擊“Edit Geometry”面板中的“Detach”按鈕,在彈出的對(duì)話框中單擊“Ok”按鈕,這樣可以把播放鍵獨(dú)立出來(lái)進(jìn)行編輯。為了方便操作,可以將暫時(shí)不進(jìn)行修改的對(duì)象隱藏。在透視圖中右擊分離出來(lái)的播放鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“Hide Unselected”命令,使視圖中只顯示播放鍵,如圖25-23所示。

(8)播放鍵并不是完全封閉的,其底部是空的,所以我們需要將底部封起來(lái)。激活“Border”子級(jí)別,選擇底部的邊,配合鍵盤上的Shift鍵,對(duì)邊界進(jìn)行放縮復(fù)制,效果如圖25-24所示。再激活“Vertex”子級(jí)別,將內(nèi)邊界中的頂點(diǎn)全部焊接到外邊界的頂點(diǎn)上,封閉播放鍵,如圖25-25所示。

(9)選擇播放鍵上表面的一圈邊,如圖25-26所示。單擊“Edit Edges”卷展欄中的“Connect”按鈕,在彈出的對(duì)話框中設(shè)置Segments為2,然后單擊“Ok”按鈕,在透視圖中使用移動(dòng)工具將創(chuàng)建出的邊沿著Z軸向上移動(dòng)適當(dāng)?shù)木嚯x,效果如圖25-27所示。

(10)選擇下表面的一圈邊,如圖25-28所示。單擊“Chamfer”按鈕右邊的對(duì)話框,設(shè)置切角值為0.1,對(duì)邊進(jìn)行切角處理以增加模型的細(xì)節(jié)。然后關(guān)閉“Edge”子級(jí)別,選中“Subdivision Surface”卷展欄中的“Use NURMS Subdivision”復(fù)選框,設(shè)置“Iterations”為3,此時(shí)模型的表面變得很光滑。

圖25-28 選擇下表面邊
提示:如果你們?cè)谧龅臅r(shí)候發(fā)現(xiàn)結(jié)果與步驟不一樣,請(qǐng)及時(shí)將場(chǎng)景中沒有焊接完全的點(diǎn)經(jīng)常進(jìn)行焊接一下。如果某個(gè)部分由于誤操作不太正常,可以將好的部分進(jìn)行對(duì)稱復(fù)制之后再重新進(jìn)行相關(guān)操作。
(11)為了將播放鍵中的4個(gè)按鍵分別獨(dú)立出來(lái),需要使用“Boolean”命令進(jìn)行求解。在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)“長(zhǎng)度”為30,“寬度”為0.4,“高度”為30的長(zhǎng)方體,再以播放鍵模型的中心為軸心旋轉(zhuǎn)復(fù)制3個(gè),如圖25-29所示。將其中的一個(gè)與其它三個(gè)結(jié)合為一個(gè)整體,方便以后的布爾運(yùn)算。用播放鍵模型一次性減掉立方體模型,最終效果如圖25-30所示。


(4)激活“Edge”子層級(jí),選擇“Selection”面板中的“By Vertex”復(fù)選框,在透視圖中單擊上一步驟塌陷的頂點(diǎn),則與該頂點(diǎn)相連的邊都被選中,如圖25-16所示。單擊“Edit Edges”卷展欄中的“Connect”按鈕,在彈出的對(duì)話框中設(shè)置Segments為2,在透視圖中適當(dāng)調(diào)節(jié)連接的邊的高度,結(jié)果如圖25-17所示。

(5)激活“Polygon”子對(duì)象,刪除操作鍵上每個(gè)按鍵之間連接的邊,這樣可以把每個(gè)按鍵獨(dú)立出來(lái)以便單獨(dú)對(duì)它們進(jìn)行修改,刪除后的效果如圖25-18所示。再次激活“Edge”子對(duì)象,選擇如圖25-19所示的邊,單擊“Chamfer”按鈕右側(cè)的對(duì)話框,在彈出的面板中設(shè)置切角量為0.1,對(duì)其進(jìn)行切角處理。

(6)因?yàn)橛行c(diǎn)同時(shí)連接幾條邊,所以在切角后,需要將多出的點(diǎn)焊接。激活“Vertex”子級(jí)別,選擇如圖25-20所示的點(diǎn),單擊“Edit Vertices”面板中的“Target Weld”按鈕,在透視圖中將選中的點(diǎn)拖到需要焊接的點(diǎn)上,結(jié)果如圖25-21所示。再對(duì)與該點(diǎn)對(duì)稱位置的點(diǎn)做同樣的處理。

(7)激活“Element”子級(jí)別,選中操作鍵中間的播放鍵,如圖25-22所示。單擊“Edit Geometry”面板中的“Detach”按鈕,在彈出的對(duì)話框中單擊“Ok”按鈕,這樣可以把播放鍵獨(dú)立出來(lái)進(jìn)行編輯。為了方便操作,可以將暫時(shí)不進(jìn)行修改的對(duì)象隱藏。在透視圖中右擊分離出來(lái)的播放鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“Hide Unselected”命令,使視圖中只顯示播放鍵,如圖25-23所示。

(8)播放鍵并不是完全封閉的,其底部是空的,所以我們需要將底部封起來(lái)。激活“Border”子級(jí)別,選擇底部的邊,配合鍵盤上的Shift鍵,對(duì)邊界進(jìn)行放縮復(fù)制,效果如圖25-24所示。再激活“Vertex”子級(jí)別,將內(nèi)邊界中的頂點(diǎn)全部焊接到外邊界的頂點(diǎn)上,封閉播放鍵,如圖25-25所示。

(9)選擇播放鍵上表面的一圈邊,如圖25-26所示。單擊“Edit Edges”卷展欄中的“Connect”按鈕,在彈出的對(duì)話框中設(shè)置Segments為2,然后單擊“Ok”按鈕,在透視圖中使用移動(dòng)工具將創(chuàng)建出的邊沿著Z軸向上移動(dòng)適當(dāng)?shù)木嚯x,效果如圖25-27所示。

(10)選擇下表面的一圈邊,如圖25-28所示。單擊“Chamfer”按鈕右邊的對(duì)話框,設(shè)置切角值為0.1,對(duì)邊進(jìn)行切角處理以增加模型的細(xì)節(jié)。然后關(guān)閉“Edge”子級(jí)別,選中“Subdivision Surface”卷展欄中的“Use NURMS Subdivision”復(fù)選框,設(shè)置“Iterations”為3,此時(shí)模型的表面變得很光滑。

圖25-28 選擇下表面邊
提示:如果你們?cè)谧龅臅r(shí)候發(fā)現(xiàn)結(jié)果與步驟不一樣,請(qǐng)及時(shí)將場(chǎng)景中沒有焊接完全的點(diǎn)經(jīng)常進(jìn)行焊接一下。如果某個(gè)部分由于誤操作不太正常,可以將好的部分進(jìn)行對(duì)稱復(fù)制之后再重新進(jìn)行相關(guān)操作。
(11)為了將播放鍵中的4個(gè)按鍵分別獨(dú)立出來(lái),需要使用“Boolean”命令進(jìn)行求解。在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)“長(zhǎng)度”為30,“寬度”為0.4,“高度”為30的長(zhǎng)方體,再以播放鍵模型的中心為軸心旋轉(zhuǎn)復(fù)制3個(gè),如圖25-29所示。將其中的一個(gè)與其它三個(gè)結(jié)合為一個(gè)整體,方便以后的布爾運(yùn)算。用播放鍵模型一次性減掉立方體模型,最終效果如圖25-30所示。

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