圖21-1 基本場景
由于篇幅所限,關(guān)于模型的材質(zhì)部分和渲染參數(shù)的設(shè)置部分在此不做過多說明,由讀者自行設(shè)定。我們主要來分析一下主題所設(shè)定的內(nèi)容。
將當前渲染器切換為VRay渲染器,關(guān)閉默認燈光的設(shè)置,將分辯率設(shè)為500X375像素,對場景進行默認的測試渲染,結(jié)果如圖21-2所示。

將當前渲染器切換為VRay渲染器,關(guān)閉默認燈光的設(shè)置,將分辯率設(shè)為500X375像素,對場景進行默認的測試渲染,結(jié)果如圖21-2所示。

圖21-2 默認測試渲染
我們發(fā)現(xiàn)渲染效果一片漆黑,這是因為我們在場景中既沒有設(shè)定燈光,也沒有開啟默認燈光,由于沒有光源,光子無從反彈,所以照明效果為一片漆黑。
下面我們首先來分析一下關(guān)于天光的基礎(chǔ)設(shè)定問題。
(1)按F10鍵打開渲染設(shè)置面板,切換到渲染器選項卡,將“Environment 環(huán)境”參數(shù)面板中的skylight(天光)啟用,系統(tǒng)默認的天光色為淡藍色,強度默認為1.0,參數(shù)設(shè)置如圖21-3所示。
下面我們首先來分析一下關(guān)于天光的基礎(chǔ)設(shè)定問題。
(1)按F10鍵打開渲染設(shè)置面板,切換到渲染器選項卡,將“Environment 環(huán)境”參數(shù)面板中的skylight(天光)啟用,系統(tǒng)默認的天光色為淡藍色,強度默認為1.0,參數(shù)設(shè)置如圖21-3所示。

圖21-3 開啟F10中的天光
再次對場景進行測試渲染,效果如圖21-4所示。

再次對場景進行測試渲染,效果如圖21-4所示。

圖21-4 天光測試效果
此時我們發(fā)現(xiàn)場景中已經(jīng)有照明效果了,這是天光一個人的“功勞”嗎?
答案是否定的。值得大家注意的是,VRay的渲染面板中自帶的天光如果要發(fā)揮作用,必須首先滿足兩個條件:
a. 當前測試場景必須是開放的,如果是室內(nèi)模型,則必須有窗玻璃或窗簾等透光材質(zhì)物體,進光量的多少直接與透光對象的表面積大小有關(guān)。
b. 俗話說:“獨木難成林”。光靠天光一個參數(shù)是無法實現(xiàn)照明的,它必須與GI全局光照配合起來才能發(fā)揮作用,這一點也請讀者務(wù)必注意。
(2)搞清了渲染面板中的天光設(shè)置,我們暫且將它再次禁用。不用說,如果現(xiàn)在渲染,場景中肯定又是一片漆黑了。
不過別著急,現(xiàn)在我們按下鍵盤上的8鍵,打開“環(huán)境和效果”設(shè)置面板。將背景顏色設(shè)置為純白色,看看這個顏色能否配合GI也產(chǎn)生全局照明呢?參數(shù)設(shè)置如圖21-5所示。
答案是否定的。值得大家注意的是,VRay的渲染面板中自帶的天光如果要發(fā)揮作用,必須首先滿足兩個條件:
a. 當前測試場景必須是開放的,如果是室內(nèi)模型,則必須有窗玻璃或窗簾等透光材質(zhì)物體,進光量的多少直接與透光對象的表面積大小有關(guān)。
b. 俗話說:“獨木難成林”。光靠天光一個參數(shù)是無法實現(xiàn)照明的,它必須與GI全局光照配合起來才能發(fā)揮作用,這一點也請讀者務(wù)必注意。
(2)搞清了渲染面板中的天光設(shè)置,我們暫且將它再次禁用。不用說,如果現(xiàn)在渲染,場景中肯定又是一片漆黑了。
不過別著急,現(xiàn)在我們按下鍵盤上的8鍵,打開“環(huán)境和效果”設(shè)置面板。將背景顏色設(shè)置為純白色,看看這個顏色能否配合GI也產(chǎn)生全局照明呢?參數(shù)設(shè)置如圖21-5所示。

圖21-5 啟用環(huán)境面板天光
對場景再次進行測試渲染,結(jié)果如圖21-6所示。


圖21-6 白色天光效果
(3)觀察渲染結(jié)果,此時我們得出一個結(jié)論:
在Vray渲染器中,設(shè)置天光的方法有兩個,一個是直接啟用渲染面板中的天光,另一個就是啟用環(huán)境編輯器中的天光。但你會想,一山不容二虎呀,如果二者同時存在,到底以誰作為最終標準呢,也就是說誰的級別更高呢?
這個問題很容易解決,我們將渲染面板中的天光保持為默認的淡藍色不變,而將環(huán)境編輯器中的天光設(shè)置為綠色。推斷如下:如果渲染結(jié)果為淡藍色調(diào),則以渲染面板為先。如果結(jié)果以綠色為主調(diào),則是以環(huán)境面板中的天光為先。好了!不多說了,渲染吧,觀察結(jié)果就可以得出最終結(jié)論了,渲染效果如圖21-7所示。
在Vray渲染器中,設(shè)置天光的方法有兩個,一個是直接啟用渲染面板中的天光,另一個就是啟用環(huán)境編輯器中的天光。但你會想,一山不容二虎呀,如果二者同時存在,到底以誰作為最終標準呢,也就是說誰的級別更高呢?
這個問題很容易解決,我們將渲染面板中的天光保持為默認的淡藍色不變,而將環(huán)境編輯器中的天光設(shè)置為綠色。推斷如下:如果渲染結(jié)果為淡藍色調(diào),則以渲染面板為先。如果結(jié)果以綠色為主調(diào),則是以環(huán)境面板中的天光為先。好了!不多說了,渲染吧,觀察結(jié)果就可以得出最終結(jié)論了,渲染效果如圖21-7所示。

圖21-7 渲染面板優(yōu)先
至此,關(guān)于天光的討論就水落石出了,我們總結(jié)出兩點規(guī)律:
a. 在渲染面板和環(huán)境面板中均可以設(shè)置天光并配合GI進行全局照明。
b. 如果二者同時設(shè)定,最終以渲染面板作為燈光顏色。
接下來,我們再來分析一下關(guān)于環(huán)境的設(shè)定。
(1)觀察渲染效果,發(fā)現(xiàn)玻璃和瓷器的質(zhì)感不強,這是因為環(huán)境過于單調(diào)的原因。下面我們首當其沖在環(huán)境面板中設(shè)置反射和折射環(huán)境。再次打開“環(huán)境和效果”面板,在“環(huán)境貼圖”選項中指定貼圖類型為VRayHDRI貼圖,然后在材質(zhì)編輯器中為其指定關(guān)聯(lián)設(shè)定,參數(shù)設(shè)置效果如圖21-8所示。

a. 在渲染面板和環(huán)境面板中均可以設(shè)置天光并配合GI進行全局照明。
b. 如果二者同時設(shè)定,最終以渲染面板作為燈光顏色。
接下來,我們再來分析一下關(guān)于環(huán)境的設(shè)定。
(1)觀察渲染效果,發(fā)現(xiàn)玻璃和瓷器的質(zhì)感不強,這是因為環(huán)境過于單調(diào)的原因。下面我們首當其沖在環(huán)境面板中設(shè)置反射和折射環(huán)境。再次打開“環(huán)境和效果”面板,在“環(huán)境貼圖”選項中指定貼圖類型為VRayHDRI貼圖,然后在材質(zhì)編輯器中為其指定關(guān)聯(lián)設(shè)定,參數(shù)設(shè)置效果如圖21-8所示。

圖21-8 在環(huán)境面板設(shè)定
對場景進行測試渲染,效果如圖21-9所示。


圖21-9 渲染效果
(2)此時我們發(fā)現(xiàn)由于配合了VRayHDRI貼圖,材質(zhì)的質(zhì)感已經(jīng)體現(xiàn)出來了。可能由于貼圖的亮度不足,反射效果不夠透亮。但現(xiàn)在足已說明一個事實:那就是利用傳統(tǒng)的環(huán)境面板來設(shè)定環(huán)境,這個環(huán)境不但能被渲染出來,而且可以被對象反射并折射。
(3)接下來我們保持環(huán)境面板中的環(huán)境處于激活狀態(tài),同時在渲染面板中也指定一個環(huán)境,看一看到底是誰的優(yōu)先級別更高,關(guān)于指定過程我不再說明,指定好的環(huán)境貼圖效果如圖21-10所示。

(3)接下來我們保持環(huán)境面板中的環(huán)境處于激活狀態(tài),同時在渲染面板中也指定一個環(huán)境,看一看到底是誰的優(yōu)先級別更高,關(guān)于指定過程我不再說明,指定好的環(huán)境貼圖效果如圖21-10所示。

圖21-10 渲染面板設(shè)定環(huán)境
進行場景測試渲染,效果如圖21-11所示。

進行場景測試渲染,效果如圖21-11所示。

圖21-11 最終結(jié)果
(4)觀察效果我們似乎可以得出結(jié)論了:在最終反射和折射環(huán)境的指定上也是二者都可以同時設(shè)定,但最終結(jié)果仍然以渲染面板為優(yōu)先。
到此,本教程看似可以結(jié)束了,我們已經(jīng)搞清楚了設(shè)置天光和環(huán)境的兩種手段,它們分別是環(huán)境面板和渲染面板,但經(jīng)過多輪測試,我們都會發(fā)現(xiàn):無論是天光還是環(huán)境,在渲染面板中的設(shè)置優(yōu)先級均要高于環(huán)境面板。那環(huán)境面板是不是就一無是處了呢?這就是我們今天最后要搞清楚的問題。
(5)在“環(huán)境和效果”面板中設(shè)定環(huán)境的特別之處。
首先我們將環(huán)境面板中的環(huán)境貼圖失效,使測試天光時的綠色作為環(huán)境色。
接著將當前場景的角度稍稍調(diào)節(jié)一下,使桌面不至于覆蓋整個場景,然后再執(zhí)行最后一次渲染,渲染效果如圖21-12所示。

到此,本教程看似可以結(jié)束了,我們已經(jīng)搞清楚了設(shè)置天光和環(huán)境的兩種手段,它們分別是環(huán)境面板和渲染面板,但經(jīng)過多輪測試,我們都會發(fā)現(xiàn):無論是天光還是環(huán)境,在渲染面板中的設(shè)置優(yōu)先級均要高于環(huán)境面板。那環(huán)境面板是不是就一無是處了呢?這就是我們今天最后要搞清楚的問題。
(5)在“環(huán)境和效果”面板中設(shè)定環(huán)境的特別之處。
首先我們將環(huán)境面板中的環(huán)境貼圖失效,使測試天光時的綠色作為環(huán)境色。
接著將當前場景的角度稍稍調(diào)節(jié)一下,使桌面不至于覆蓋整個場景,然后再執(zhí)行最后一次渲染,渲染效果如圖21-12所示。

圖21-12 環(huán)境面板中的環(huán)境可渲染
我們發(fā)現(xiàn),雖然環(huán)境面板中的環(huán)境在反射與折射優(yōu)先級上比不過渲染面板,但是它唯一的特點是還可以被渲染出來。而我們?nèi)绻阡秩久姘逯兄付ōh(huán)境,要特別注意的是:它只能被反射與折射出來,而不能最終被有效渲染出來。
我們發(fā)現(xiàn),雖然環(huán)境面板中的環(huán)境在反射與折射優(yōu)先級上比不過渲染面板,但是它唯一的特點是還可以被渲染出來。而我們?nèi)绻阡秩久姘逯兄付ōh(huán)境,要特別注意的是:它只能被反射與折射出來,而不能最終被有效渲染出來。
好了,本教程就寫到這里了,相信你如果理解了上面的分析,就會對天光與環(huán)境的設(shè)定有一個更清晰的認識和領(lǐng)悟!
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