我可以很明確的告訴各位,并不是,電子競技在很早就被國家在2003年列為正式體育競賽項目,并且這幾年全國各個高校陸陸續(xù)續(xù)開始創(chuàng)辦電子競技專業(yè),這都要受益于網(wǎng)絡(luò)游戲的高速發(fā)展和中國龐大的人口基數(shù)以及我國經(jīng)濟的增長。
“網(wǎng)絡(luò)游戲=電子競技”這種觀點是錯誤的。隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,電競項目的不斷更替,電子競技早已不再是局限于IP直連或局域網(wǎng)的單機游戲了。盡管網(wǎng)絡(luò)游戲在發(fā)行、運營、付費方式,以及游戲的平臺構(gòu)建上都有很大的不同,但這并不能影響一些平衡性與對抗性很強網(wǎng)游加入到電競項目中。不管單機游戲(單人游戲),還是網(wǎng)絡(luò)游戲(多人游戲),只要符合“電子”“競技”這兩個特征,那么它們都可以稱為廣義上的電子競技游戲。
今天仍然有很多家長認為,電子競技不就是讓小孩玩游戲嗎?這點我想很多人都沒法反駁,但是這真的不是僅僅玩游戲那么簡單。

2014年7月在《刀塔2》西雅圖國際邀請賽中奪得冠軍、拿走3000多萬元人民幣獎金的Newbee戰(zhàn)隊來到南京參賽,其成員張寧介紹,在電腦前重復(fù)敲鍵盤和點擊鼠標的動作看似簡單,卻對選手的智力、反應(yīng)、協(xié)調(diào)性以及團隊意識有著極高的要求,“就拿操作鼠標而言,電競選手每分鐘點擊鼠標的次數(shù)超過200下,也就說每秒鐘3—4下,只有刻苦訓(xùn)練才能掌握這樣的技術(shù),更不要說比賽過程還要考驗選手的腦力反應(yīng)。”
半軍事化管理,職業(yè)隊員絕不是“邋遢模樣”
不修邊幅、不愛社交、萎靡不振……很多人印象中,電競?cè)司褪沁@幅模樣。而在比賽現(xiàn)場看到的職業(yè)電競隊員,則多是開朗、矯健的。
比如華圖TNT戰(zhàn)隊,他們的教練是韓國全南科技大學(xué)教授李玉攢,這位在韓國電競領(lǐng)域叱咤風(fēng)云的功勛教練今年加盟戰(zhàn)隊后,除了帶來先進的戰(zhàn)術(shù)理念和科學(xué)的訓(xùn)練方法外,還對華圖TNT實行半軍事化管理:禁止吸煙、訓(xùn)練環(huán)境須整潔、作息須有規(guī)律、未經(jīng)許可不得隨意外出等等。
體育精神是核心,自制力是選手必要素質(zhì)
國內(nèi)很多家長“談游戲色變”, 更是將電子競技等同于產(chǎn)生網(wǎng)癮的“電子鴉片”。
與網(wǎng)游不同,電子競技有明確比賽規(guī)則,其最大特點是嚴格時間和回合限制,比賽20—40分鐘內(nèi)就得結(jié)束,比賽雙方在相同的游戲操作環(huán)境下,進行判斷力、反應(yīng)力、大局觀等各方面的比拼。電子競技是智力等方面的公平競爭,網(wǎng)絡(luò)游戲則要不停通關(guān),與公平競爭的體育精神無關(guān)。
職業(yè)選手并不像大眾想象的那樣,每天工作就是盲目地玩游戲。 當愛好成了一項職業(yè)之后,就變得沒那么美好了, 每天固定打游戲會變得很枯燥,需要隊員有足夠的耐心和恒心堅持下去。確實有電競隊員會沉迷在游戲中,但在篩選職業(yè)選手時,自制力是必要素質(zhì)。
開發(fā)粉絲經(jīng)濟,電競明星身價不輸范冰冰
和NBA、歐洲足球聯(lián)賽一樣,電競產(chǎn)業(yè)鏈重要一環(huán)是培養(yǎng)明星。Newbee、同福戰(zhàn)隊、VG戰(zhàn)隊,都擁有大量粉絲。Newbee在西雅圖奪冠后,大批贊助商揮動著代言合同找上門來。“贊助每年2000萬,選手代言800萬,商業(yè)活動300萬元。”某電競?cè)θ耸客ㄟ^微博曝光明星電競選手的身價,這與范冰冰、成龍等娛樂明星的代言費相當。
電競比賽解說員這個職業(yè)并不為人熟知,但如小白、海淘、BBC等知名解說,出場費能達到8000—10000元,他們在網(wǎng)上推出的解說視頻、游戲視頻,常常獲得過百萬的點擊,并通過植入廣告、開設(shè)淘寶店等形式輕松實現(xiàn)變現(xiàn)。

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