1、在場景中創(chuàng)建如下圖所示參數(shù)的Box,特別注意分段及高度值。
2、接著為該Box添加一個(gè)Cloth修改,設(shè)置Cloth修改中的設(shè)計(jì)模式為Complex方式,如下圖所示。
3、接著為物體添加一個(gè)Cloth收集器
4、然后打開預(yù)覽動(dòng)畫窗口,按P進(jìn)行解算,解算到合適形狀修改,點(diǎn)擊對話框中的Max,選擇Update Max,形成枕頭
5、然后利用多邊形編輯出邊線,形成模型最終效果
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