網游防沉迷系統有了合理有效的實名制作為輔助,青少年的身份認證弊端將會得以解決,這樣,網游防沉迷系統將不再是人們所說的擺設,而是成為一個真正可以遏制青少年沉迷于游戲的有力武器
距離2006年7月16日“網絡游戲防沉迷系統”正式投入使用的時間已經越來越近,各大網絡游戲運營商也加快了對防沉迷系統的開發。
伴隨著防沉迷系統的展開,原本對防沉迷系統歡喜有加的網絡游戲公司們卻發現自己陷入了一個怪圈:那就是游戲玩家的登陸數開始銳減。更讓網絡游戲公司們擔心的登陸量卻出現了瘋長。
一場官兵與強盜的較量再次升級。
私服怪象
伴隨著網游經濟的發展,民間滋生了一系列隱藏地下的產業,如人工代替玩家練級的職業代練,出售程序作弊練級的外掛商家,以及私自開發的游戲私服等。
據初步統計,2006年,中國網絡游戲市場實際銷售收入65.4億元,出口收入超過2000萬美元,業內預計,今年網游市場銷售收入增長不會低于60%。但是,包括眾多的網游運營商依然擔心,網游市場銷售收入依然有大量的被私服所拿走。
新聞出版總署音像電子和網絡出版管理司負責人表示,“私服”、“外掛”等行為是嚴重侵犯著作權人合法權益的出版行為。客觀上講,推廣防沉迷系統可以較好地抑制“外掛”現象,使其變得無利可圖。對于“私服”則需要和有關部門合作,依法嚴厲打擊,而且要長期堅持下去。
眾多網游人士對于“防沉迷”也是大聲叫好。世界著名游戲公司Square Enix中國公司史克威爾艾尼克斯(中國)互動科技有限公司總經理陳朝勛對《財經時報》分析稱,“‘私服’從中截取的收入達到了四成的比例,這對網游產業來說,是極其不利的。”
事實上,網絡游戲防沉迷系統試運行后,已經出現了很多違法的私人服務器,很多玩家為了躲避“防沉迷系統”,逐漸轉投“私服”。
網游運營商更擔憂,網游實名制推行后,面對誘惑,一些利欲熏心的黑廠商或許還會應玩家的“需求”推出比“私服”更危害青少年的黑網游、非法網游等逃離實名制束縛的違規網游產品。
“私服”的生機
具有諷刺意味的是,國家將全面推行防沉迷系統的消息傳出之后,“私服”從業者普遍“感到歡欣鼓舞”。
“我們打算開一個《魔獸世界》的私服,官方限定了未成年人游戲時間,我們就有生意了。”一位從事架設私服的人士認為。
與此同時,部分外掛制作者正在考慮轉行。甚至有人分析稱:“小型網游影響會比較大,以后用程序掛機通宵練級的人會減少,不如轉行。”
防沉迷即將正式實施,對于管理部門和網游運營商來說,如何遏制“私服”成為防沉迷之后更加重大的問題。
“私服”和“外掛”一直是臭名昭著的網游殺手,前者將玩家分流,后者則極大破壞網游的公平性。幾乎所有在中國代理的網游,都能找到與該游戲相應的“私服”或“外掛”。
“作為一家游戲開發公司,我們肯定是配合管理部門的大思路在走,將防沉迷系統的基本精神嵌入到游戲開發中去。”陳朝勛對《財經時報》分析認為,“私服的情況太普遍了,對于網游運營商來說,肯定是要嚴厲打擊的。”上海盛大、金山公司等網游公司更是對“私服”、“外掛”痛恨有加。
甚至不少“資深”玩家表示,最近網上新出現的“私服”有近百個,比防沉迷系統推出之前多了好幾倍。
但是,“私服”卻完全不受防沉迷系統的制約。
“目前的情況并不是和最初的預期一樣,只靠防沉迷系統遠遠不夠。”眾多的網游運營商擔憂。
“國家在推行網游實名制、防沉迷系統的同時,打擊私服的行動也要同時進行。”水清木華總監沈子信對《財經時報》分析道,“網絡游戲防沉迷系統”只是治標的辦法,因為“游戲玩家只要用多開賬號、玩私服、弄外掛等方法,就可以對付它。而且防沉迷系統只在時間上做限制,并未觸及內容本身。”
實名制
據了解,新聞出版總署等八部委聯合下發“網絡游戲防沉迷系統”的同時,還要求各大網游運營商對實名認證也要開發完成并同步實施。
新聞出版總署音像電子和網絡出版管理司副司長寇曉偉表示,所有網絡游戲都要安裝“防沉迷”系統,同時,玩家玩網絡游戲要實行實名制。
“網游防沉迷系統有了合理有效的實名制作為輔助,青少年的身份認證弊端將會得以解決,這樣,網游防沉迷系統將不再是人們所說的擺設,而是成為一個真正可以遏制青少年沉迷于游戲的有力武器。”中國青少年網絡協會主任邵德海對《財經時報》表示。
對于網游實名制,業內同樣持有擔心:如果“網游實名制”執行后,國內上百款網游注冊系統都有可能成為個人真實信息泄露的隱患,這對監管提出了很高的要求。
其實,在防沉迷、實名制上,韓國早幾年進行了嘗試。如今韓國政府不僅制定了游戲企業的延伸責任制,為保護未成年人的健康,韓國還實施了游戲分級制度,為了保證這種制度的開展,韓國的游戲認證采用實名制以防止未成年人進入不恰當的游戲中。除上述制度外,韓國更是制定了明確的法律打擊私服、外掛、游戲中現金交易等行為,法律不但明確規定這些行為為非法要負法律責任,還專門組建了“網絡警察”進行執法。
不難看出,只有防沉迷機制和實名制還是遠遠不夠的,網絡游戲市場尚存更多難題,而寄望于一兩種防范機制或實名制度,都是不可能真正解決問題的。
“打擊私服,必須要有執法部門的參與,網游運營商只能是配合,否則打擊私服打是打了,卻沒有打到痛處。”陳朝勛呼吁。
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“私服”是私人服務器的簡稱,是指未經版權擁有者授權,非法獲得服務器端安裝程序之后設立的網絡服務器,它屬于網絡盜版,相對于游戲廠商提供的官方服務器,玩家在此并不受防沉迷系統的約束。
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