然而記者在采訪中發現,上面的“政策”尚未落實,下面的“對策”就已出籠。網游玩家們“有恃無恐”地聲稱,他們的“對策”可以輕松地破解防沉迷系統。
八部委亮劍“電子海洛因”
近年來,未成年人沉迷網游,引發了一系列的社會問題,各類因網游而導致的不幸事件頻頻發生,網游也因此招致了“電子海洛因”的惡名。如何幫助青少年擺脫沉溺網游的不良習慣,成為了全社會亟盼解決的問題。
經過近三年的醞釀,政府管理部門最終“亮劍”回應。4月9日,新聞出版總署等八部委下發通知,從15日開始,在全國范圍內強制推行網絡游戲防沉迷系統。7月16日后,所有網游必須增加防沉迷系統,否則將可能被叫停。
網絡游戲防沉迷系統的核心內容是:未成年人累計3小時以內的游戲時間為“健康”游戲時間;超過3小時的,游戲收益減半;累計游戲時間超過5小時,收益將降為零,以此來強迫未成年人下線休息。
按照規定,運營商今后需要定期將經識別分類后,初步判定為未成年人的實名注冊身份信息提交公安部門進行驗證,驗證未通過的用戶將被納入網絡游戲防沉迷系統。
“這絕不是政府部門拍拍腦袋想出來的事,”新聞出版總署音像電子和網絡出版管理司副司長寇曉偉在接受媒體采訪時表示,這套系統的推出,是第一次從產業源頭上解決未成年人沉迷網絡游戲的社會問題。
據有關專家介紹,造成未成年人沉迷網游的原因很多,其中重要誘因之一是大多數網游都設置了經驗值增長和虛擬物品獎勵功能。而上述獎勵,主要與在線時間成正比。由于大部分未成年人自我調節能力薄弱,致使部分人過度沉迷網游。這種行為不但損害了他們的身心健康,也導致其正常的學習、生活受到了不同程度的影響。
國家有政策,玩家有對策
網游防沉迷系統的推出,引起了玩家、游戲運營商、家長等各方的廣泛爭議。盡管如此,大多數人對這套防沉迷系統仍持肯定態度。人們認為,這將對未成年人玩網游起到約束和監督作用。
然而,記者調查發現,防沉迷系統雖確實能起到一定的作用,但也只是讓部分菜鳥級的玩家就范,大多數“資深玩家”則對此不以為然。網友“哼哼是只豬”用略帶調侃的語氣告訴記者:防沉迷系統固有的漏洞和網上流傳的破解方案,足以把它變成擺設。
“最簡單的方法就是換帳號、換游戲。”以他目前在玩的《夢幻西游》為例,他有一個主帳號,幾個馬甲(等級較低的帳號)。假如防沉迷系統啟用,他可以先用主帳號玩3個小時,之后,再用馬甲幫主帳號賺錢、打裝備。而對于一段時間內同時玩兩個或者多個游戲的玩家來說,他們更可以交替玩不同的游戲。
網名為“catcher”的網友說,除了用不同帳號這一方法之外,玩家還可以采取使用“私服”(相對于網游的官方服務器而言),或者干脆繞過國內的服務器,改用國外的服務器等措施來輕松避開防沉迷系統。此外,現在破解防沉迷系統的外掛(指通過改變網絡游戲軟件的部分程序制作而成的作弊程序)早已經出來了,玩家只要購買了這種外掛,就能突破系統的限制。
網友“哼哼是只豬”認為,防沉迷系統的最大漏洞在于,在網絡實名制推廣難度較大的前提下,系統無法有效驗證玩家是否是未成年人。
他說,系統只是利用玩家提供的身份證號判斷玩家是否為未成年人。但身份證號碼和注冊者真實姓名是否匹配,系統卻不能及時分辨。玩家只要在網上下載一個“身份證生成器”,生成一個身份證號,或者借用成年人的身份證號,或者更干脆地購買成年人的游戲帳號,就能避開防沉迷系統的約束。
疏堵結合綜合療法
面對形形色色的破解之法,山西省通信管理部門的有關負責人表示,防沉迷系統只是解決未成年人沉溺網游的措施之一,但這并不是唯一辦法。盡管目前尚有漏洞,但他相信日后會逐漸加以改進、完善。
山西省社科院社會學所所長譚克儉認為,要解決未成年人沉迷網游的問題,單單依靠一個防沉迷系統是遠遠不夠的。畢竟,技術的力量不僅是有限的,更是中性的――它既可以為管理部門所用來設定規則,也可以為玩家用來突破規則,因此技術上的漏洞任何時候都是存在的。
譚克儉指出,如果說“防沉迷系統”是強制戒“癮”的話,網游成癮的未成年人們更需要人們的合理疏導,“疏堵結合的綜合療法,才是王道”。譚克儉解釋說,除疏堵之外,“綜合療法”還包括培育健康良好的社會風氣;對未成年人進入網吧要加強監管,嚴厲打擊黑網吧;開發有益于未成年人身心健康的網游等。
此外,山西大學心理咨詢中心主任劉麗認為,利用技術手段來防止孩子玩游戲時間過長,一定程度上可以達到目的,但更重要的還應從精神上喚醒孩子的心靈,這需要從教育上入手。首先應減輕學生的負擔:由于當今青少年學習、競爭壓力過大,只有到網游的世界里去消解失敗和挫折,以尋求刺激和快樂。其次,平時學校、家長要多與孩子溝通,不應只偏重學習成績而忽略了其他方面的教育。教育孩子的時候應“動之以情,曉之以理”,不能采取粗暴簡單的方式。
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