


再看一組數(shù)據(jù):中國玩家總數(shù)高達5.6億人,電競收入總額高達27.5億美元,在全球市場排名第一。
電子競技的全球發(fā)展趨勢,勢不可擋。

盡管電子競技的發(fā)展速度令人難以置信,但該領(lǐng)域的教育質(zhì)量卻未能跟上。
身為現(xiàn)任BOOT電子競技俱樂部首席游戲官的HARLEY OERVALL,對電子競技人才培養(yǎng)有自己的心得:
我們會提煉業(yè)界人士和電子競技專業(yè)的所有知識以便借由他們,提取過往寶貴的經(jīng)驗,從而提高我們的效率與成功率。

據(jù)我所知,新華互聯(lián)網(wǎng)科技已經(jīng)設(shè)立了電子競技專業(yè)課程研發(fā)中心,擁有來自全球一線電子競技大咖、全國一線俱樂部、斗魚直播等游戲主播組成的專業(yè)研發(fā)團隊;還邀請國內(nèi)外一線電競大咖,青春電競偶像參與授課;實力打造電競實訓室、對戰(zhàn)室,確保學生能獲得最國際化的視野與境界。
未來,希望與新華互聯(lián)網(wǎng)科技繼續(xù)合作,利用頭部資源為電競行業(yè)持續(xù)輸出優(yōu)秀人才。
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